Теория:
Изменение фона, изменение эффекта и изменение костюмов — команды в блоке Внешний вид.
По команде «Переключить фон на...» на сцене должен смениться фон на указанный в качестве параметра команды. Фоны сцены и их имена можно увидеть или задать во вкладке «Фоны» при условии, что выбрана сцена.

Рис. \(1\). Фоны
По команде «Изменить костюм на...» спрайт должен сменить костюм на указанный в качестве параметра команды. Костюмы и их имена можно увидеть или задать во вкладке «Костюмы» при условии, что выбран спрайт.

Рис. \(2\). Изменение костюма
По команде «Изменить эффект (название) на...» спрайт или сцена должны изменить указанный графический эффект на указанное число. В выпадающем списке предложены следующие эффекты: цвет, рыбий глаз, завихрение, укрупнение пикселей, мозаика, яркость, прозрачность.

Рис. \(3\). Изменение эффекта
Изменение и отображение таймера — команды в блоке Сенсоры.
Таймер в проекте всегда ведёт счёт, считает секунды работы проекта. По команде «Сбросить таймер» он начинает свой отсчёт заново. Отображение переменной таймера на экране позволяет проследить за его работой. Его значение может использоваться в качестве аргумента в других командах.
Видео \(1\). Таймер
Источники:
Рис. 1. Фоны. © ЯКласс.
Рис. 2. Изменение костюма. © ЯКласс.
Рис. 3. Изменение эффекта. © ЯКласс.
Видео 1. Таймер. © ЯКласс.