Теория:

Трёхмерные модели — это модели, которые представляют объекты или пространственные структуры в трёхмерном пространстве.
Трёхмерные модели широко используются в различных отраслях, таких как архитектура, дизайн, медицина, наука, игровая индустрия и производство.

Существует несколько видов трёхмерных моделей, которые можно классифицировать по различным критериям. Некоторые из наиболее распространённых видов трёхмерных моделей включают в себя следующие.
 
1. Геометрические модели представляют собой трёхмерные объекты, созданные на основе геометрических форм, таких как кубы, сферы, конусы и так далее.
2. Сеточные модели создаются путём соединения множества вершин в сетку. Объекты моделируются в виде множества точек (вершин), соединённых линиями (рёбрами) или поверхностями (гранями). Такие модели используются для создания реалистичных трехмёрных моделей объектов, например, модель автомобиля, модель человеческого лица.
3. Поверхностные модели представляют собой трёхмерные объекты, которые описываются исключительно поверхностью без объёма. Этот тип моделей часто используется в визуализации и анимации. Примеры: модель планеты Земля, модель горного массива, модель атома.
4. Объёмные модели представляют собой трёхмерные объекты, обладающие как поверхностью, так и объёмом. Эти модели обычно используются в инженерии и проектировании объектов. Примеры: модель дома, модель ракеты, модель динозавра.
5. Ландшафтные модели — трёхмерные модели природных ландшафтов, такие как горы, озёра, реки и др., которые используются в географических информационных системах. Примеры: модель острова, модель леса.
Создание трёхмерной модели в программе для моделирования Blender
Blender — это мощная программа для создания трёхмерной графики, анимации, спецэффектов и видеомонтажа. Она предоставляет полный набор инструментов для моделирования.
Создание трёхмерной модели «Бочка»
1. Запусти программу Blender. Удали из сцены куб, выделив его правой кнопкой мыши и нажав Delete. Начнём с добавления цилиндра. Вызовем меню добавления объектов нажатием сочетания клавиш Shift \(+\) A. В раскрывающемся списке выбираем МешЦилиндр.

1.png
Рис. \(1\). Создание цилиндра

2. В левом нижнем окне Add Cylinder («Добавить цилиндр») измени параметры вершин, их должно быть \(12\).

2.png
Рис. \(2\). Изменение вершин

3. С помощью клавиш S \(+\) Z попробуй увеличить объект.
 
3.png
Рис. \(3\). Увеличение объекта

4. С помощью функции Loop cut (инструмент, который позволяет вставлять новые рёбра в фигуре вдоль петли граней), используя комбинацию клавиш Ctrl \(+\) R, устанавливаем ребро по центру и кликаем левой клавишей мыши. Далее расширяем фигуру, используя клавишу S.
 
4.png
Рис. \(4\). Создание рёбер

5. Создай врезку с помощью комбинации клавиш Ctrl \(+\) B.

5.png
Рис. \(5\). Создание врезки

6. Снова добавь рёбра в объекте, используя комбинацию клавиш Ctrl \(+\) R, чтобы получилось, как на рис. \(6\).
 
разрез.PNG
Рис. \(6\). Добавление рёбер

7. С помощью комбинации клавиш Alt \(+\) Shift выдели части объекта, как показано на рис. \(7\).

7.png
Рис. \(7\). Выделение частей объекта

8. Попробуй вытянуть выделенные части объекта с помощью клавиши S.

8.png
Рис. \(8\). Создание объёма
 
бочка итог.PNG
Рис. \(9\). Итоговый вид трёхмерной модели «Бочка»
Источники:
Рис. 1. Создание цилиндра. © ЯКласс.
Рис. 2. Изменение вершин. © ЯКласс.
Рис. 3. Увеличение объекта. © ЯКласс.
Рис. 4. Создание рёбер. © ЯКласс.
Рис. 5. Создание врезки. © ЯКласс.
Рис. 6. Добавление рёбер. © ЯКласс.
Рис. 7. Выделение частей объекта. © ЯКласс.
Рис. 8. Создание объёма. © ЯКласс.
Рис. 9. Итоговый вид трёхмерной модели «Бочка». © ЯКласс.