Теория:

Кузнечик живёт на числовой прямой и обозначается синим треугольником.
 
По умолчанию Кузнечик стоит на точке \(0\).
 
Скриншот 15-01-2024 232748.jpg
Рис. \(1\). Обстановка Кузнечика
 
Кузнечик знает команды:
  • вперёд \(n\) (перемещает Кузнечика вправо на \(n\) единиц);
  • назад \(k\) (перемещает Кузнечика влево на \(k\) единиц);
  • перекрасить (закрашивает цветом текущее нахождение Кузнечика).
 
Цель Кузнечика — попасть в указанную точку на числовой прямой за минимальное количество шагов.
 
Программу для Кузнечика можно писать вручную с клавиатуры, а можно открыть пульт и управлять Кузнечиком.
 
Скриншот 15-01-2024 233808.jpg
Рис. \(2\). Пульт Кузнечика
 
По умолчанию на пульте установлены команды:
вперёд \(3\);
назад \(2\).
 
Это можно изменить. Следует первой строкой в программе написать «использовать Кузнечик». Появится вкладка «Кузнечик». Далее необходимо создать новое задание.
 
Скриншот 15-01-2024 234456.jpg
Рис. \(3\). Настройка Кузнечика
 
Создадим задание. Здесь можно задать длину шага вперёд и назад, а также стартовую точку Кузнечика.
 
Скриншот 15-01-2024 234742.jpg
Рис. \(4\). Создание задания
 
Пример.
 
Используя шаги по умолчанию — \(3\) и \(2\), — перемести Кузнечика из \(0\) в \(15\).
 
Может получиться такая программа.
 
Скриншот 15-01-2024 235209.jpg
Рис. \(5\). Программа для примера на пульте
  
Скриншот 15-01-2024 235424.jpg
Рис. \(6\). Программа
Источники:
Изображения 1–6. Кузнечик. © ЯКласс.