Теория:
Проиллюстрируем сцену из сказки «Три медведя».
Медведи пришли в первую горницу.
— Кто ложился в мою постель и смял её? — заревел Михайло Иваныч страшным голосом.
Потом они пошли в другую горницу.
Потом они пошли в другую горницу.
— Кто ложился в мою постель и смял её? — зарычала Настасья Петровна не так громко.
Когда они пришли в Мишуткину комнату, Мишутка подставил скамеечку, полез в свою кроватку и запищал тонким голосом:
Когда они пришли в Мишуткину комнату, Мишутка подставил скамеечку, полез в свою кроватку и запищал тонким голосом:
— А кто ложился в мою постельку?..
В Scratch есть всё необходимое: \(2\) спрайта bear и bear-walking и три фона с комнатами Bedroom \(1\), \(2\), \(3\).
Для начала построим алгоритм движения для одного медведя. Выберем спрайт bear и экспортируем костюм bear-b в папку на своём компьютере.

Рис. \(1\). Экспорт костюма
Откроем спрайт bear-walking и добавим к имеющимся костюмам bear-b.

Рис. \(2\). Загрузка костюма
Прежде чем строить алгоритм движения медведя, уменьшим его размер до \(80\) \(\%\).

Рис. \(3\). Готовый спрайт