Теория:
Запишем алгоритм движения медведя: движение начинается при нажатии на зелёный флажок; место, где стоит медведь, определяется автоматически в команде «Перейти в \(x\):__\(y\):__»; \(8\) раз повторяем смену костюма, потому что у спрайта bear-walking \(8\) костюмов.

Рис. \(1\). Алгоритм движения
Этот алгоритм назовём «Медведь идёт». Позже будем пользоваться этим названием для описания движения медведя.

Рис. \(2\). Алгоритм «Медведь идёт»
Запустим несколько раз группу команд:
• повторить \(8\) раз;
• следующий костюм;
• идти \(10\) шагов;
• ждать \(0,2\) секунд.
• повторить \(8\) раз;
• следующий костюм;
• идти \(10\) шагов;
• ждать \(0,2\) секунд.
Таким образом определим, за какое количество повторений медведь дойдёт до края сцены.
Поставим блок повторения и проверим, что мишка плавно идёт к краю сцены. В конце повторения снова поставим костюм bear-b.

Рис. \(3\). Блок повторения
Здесь использовали алгоритм «Медведь идёт», а новый алгоритм назовём «Проход по сцене».

Рис. \(4\). Алгоритм «Проход по сцене»
Медведи у нас по сценарию будут проходить три горницы. Выберем три сцены, можно переименовать их.

Рис. \(5\). Сцена «Горница»
Вместо белого фона поставим сцену Blue Sky. Добавим в алгоритм смену фонов.

Рис. \(6\). Смена фонов
Здесь использовали алгоритм «Проход по сцене», который содержит алгоритм «Медведь идёт».
Проверим, что всё идёт по сценарию.

Рис. \(7\). Программа
Для одного медведя алгоритм работает правильно.
Видео \(1\). Алгоритм движения медведей