Теория:

Запишем алгоритм движения медведя: движение начинается при нажатии на зелёный флажок; место, где стоит медведь, определяется автоматически в команде «Перейти в \(x\):__\(y\):__»; \(8\) раз повторяем смену костюма, потому что у спрайта bear-walking \(8\) костюмов.

3.png
Рис. \(1\). Алгоритм движения
 
Этот алгоритм назовём «Медведь идёт». Позже будем пользоваться этим названием для описания движения медведя.
 
рис7.jpg
Рис. \(2\). Алгоритм «Медведь идёт»
 
Запустим несколько раз группу команд:
    • повторить \(8\) раз;
    • следующий костюм;
    • идти \(10\) шагов;
    • ждать \(0,2\) секунд.

Таким образом определим, за какое количество повторений медведь дойдёт до края сцены.

Поставим блок повторения и проверим, что мишка плавно идёт к краю сцены. В конце повторения снова поставим костюм bear-b.
 
2.jpg
Рис. \(3\). Блок повторения
 
Здесь использовали алгоритм «Медведь идёт», а новый алгоритм назовём «Проход по сцене».
 
рис8.jpg
Рис. \(4\). Алгоритм «Проход по сцене»
 
Медведи у нас по сценарию будут проходить три горницы. Выберем три сцены, можно переименовать их.
 
рис9.jpg
Рис. \(5\). Сцена «Горница»
 
Вместо белого фона поставим сцену Blue Sky. Добавим в алгоритм смену фонов.
 
3.png
Рис. \(6\). Смена фонов
 
Здесь использовали алгоритм «Проход по сцене», который содержит алгоритм «Медведь идёт».
Проверим, что всё идёт по сценарию.
 
рис10.jpg
Рис. \(7\). Программа
 
Для одного медведя алгоритм работает правильно.
 
Видео \(1\). Алгоритм движения медведей