Теория:
Откроем проект Scratch. Исполнитель котёнок-Scratch ждёт наших алгоритмов. У этого исполнителя есть множество команд, их ты тоже видишь на вкладке Код. Составленный из различных блоков алгоритм будет управлять исполнителем. Команды поделены на блоки: «Движение», «Внешний вид», «Звук», «События» и так далее. Если нам нужно будет, чтобы исполнитель шёл, бежал, прыгал, — обратимся к блоку Движение. Если мы хотим, чтобы это движение начиналось по какой-то команде или при наступлении какого-то события, нам в блок События.
Чаще всего выбранным событием для начала выполнения алгоритма для исполнителя служит блок «Когда зелёный флажок нажат».
Чаще всего выбранным событием для начала выполнения алгоритма для исполнителя служит блок «Когда зелёный флажок нажат».

Рис. \(1\). Блок «Когда зелёный флажок нажат»
Начав алгоритм с этой команды, ты можешь запустить его выполнение прямо на сцене, где расположен твой исполнитель.

Рис. \(2\). Зелёный флажок
У котёнка есть две разные формы, их ты можешь увидеть на вкладке «Костюмы».

Рис. \(3\). Котёнок
Здесь же расположен графический редактор. Используй его, если нужно что-то изменить в костюме исполнителя.
Как отредактировать костюмы котёнка и настроить алгоритм его движения со сменой фонов, ты можешь посмотреть в проекте «Простая мультипликация».
Как отредактировать костюмы котёнка и настроить алгоритм его движения со сменой фонов, ты можешь посмотреть в проекте «Простая мультипликация».