Теория:

Откроем проект Scratch. Исполнитель котёнок-Scratch ждёт наших алгоритмов. У этого исполнителя есть множество команд, их ты тоже видишь на вкладке Код. Составленный из различных блоков алгоритм будет управлять исполнителем. Команды поделены на блоки: «Движение», «Внешний вид», «Звук», «События» и так далее. Если нам нужно будет, чтобы исполнитель шёл, бежал, прыгал, — обратимся к блоку Движение. Если мы хотим, чтобы это движение начиналось по какой-то команде или при наступлении какого-то события, нам в блок События.
Чаще всего выбранным событием для начала выполнения алгоритма для исполнителя служит блок «Когда зелёный флажок нажат».
 
рис1.jpg
Рис. \(1\). Блок «Когда зелёный флажок нажат»
 
Начав алгоритм с этой команды, ты можешь запустить его выполнение прямо на сцене, где расположен твой исполнитель.
 
рис2.jpg
Рис. \(2\). Зелёный флажок
 
У котёнка есть две разные формы, их ты можешь увидеть на вкладке «Костюмы».
 
рис3.jpg
Рис. \(3\). Котёнок
 
Здесь же расположен графический редактор. Используй его, если нужно что-то изменить в костюме исполнителя.
Как отредактировать костюмы котёнка и настроить алгоритм его движения со сменой фонов, ты можешь посмотреть в проекте «Простая мультипликация».