Условие задания:

3 Б.
Проект «Дед Мазай и зайцы».

С каждой минутой вода подбиралась
К бедным зверькам; уж под ними осталось
Меньше аршина земли в ширину,
Меньше сажени в длину.
Тут я подъехал: лопочут ушами,
Сами ни с места; я взял одного,
Прочим скомандовал: прыгайте сами!
Прыгнули зайцы мои, — ничего!

Для создания этого проекта нужно установить фон Water And Rocks, спрайты Hare и Wizard.

Дед Мазай

Спрайт Wizard нужно будет доработать так, чтобы волшебник превратился в деда Мазая.

У спрайта Wizard подходящие костюмы, имитирующие греблю на лодке.

Преобразуем колпак в шапку-ушанку с помощью ластика.

шапка.jpg
Рис. \(1\). Дед Мазай

С помощью пипетки подберём цвет заливки, чтобы закрасить на жилете волшебные знаки луны и звёзд.
 
жилет.jpg
Рис. \(2\). Редактирование спрайта

Дорисуем лодку инструментом «Прямоугольник» и изменением точек контура.
 
лодка1.jpg
Рис. \(3\). Рисуем лодку

лодка2.jpg
Рис. \(4\). Рисуем лодку \(2\)

Сразу скопируем форму hare-a для того зайчика, про которого Мазай сказал: «Я взял одного», и «посадим» его в лодку.

заяц  лодка.jpg
Рис. \(5\). Рисуем зайчика

Скопируем зайца и лодку и вставим во все остальные костюмы.

Осталось нарисовать весло с помощью линии.
 
для весла.jpg
Рис. \(6\). Рисуем весло

Линию будем поворачивать так, чтобы весло меняло своё направление в зависимости от положения рук.

дед_готов.jpg
Рис. \(7\). Рисуем весло \(2\)

Теперь всю конструкцию: человека, лодку, зайца, весло — надо сгруппировать, чтобы случайно не «растащить» составляющие.
 
группировать.jpg
Рис. \(8\). Группировка объектов

Такую операцию нужно проделать во всех трёх костюмах деда Мазая.
 
Код для деда Мазая должен содержать команду плавного перемещения и смену костюма. Не забудь поставить команду «Жди...». Кроме того, воспользуйся командами «Если касается края, оттолкнуться» и «Установить способ вращения влево-вправо». Так дед Мазай будет перемещаться по сцене. Помести все команды в блок управления «Повторять всегда».
 
Отредактируй размер спрайта так, чтобы он вписывался в пейзаж.

Зайцы

Код для зайца будет включать начальное положение, начальную форму и смену костюма с ожиданием внутри блока управления «Повторять всегда». Продублируй зайца вместе с кодом и отредактируй каждого отдельно, задав начальное положение и начальную форму, чтобы зайцы не прыгали на кочках синхронно.

Разработай предложенный проект в Scratch и в качестве ответа прикрепи файл.
 
Максимальный размер файла: 5 МБ
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.